موضوعات وبسایت : برنامه نویسی
سوالات امتحان آیین نامه رانندگی

اموزش برنامه نویسی سی شارپ در یونیتی از مقدماتی تا پیشرفته

اموزش برنامه نویسی سی شارپ در یونیتی از مقدماتی تا پیشرفته

نویسنده : محمد پارسایی | زمان انتشار : 05 اسفند 1400 ساعت 23:49

جهت انجام پروژه های دانشجویی و یا تمرین‌های برنامه نویسی رشته کامپیوتر میتوانید به آی دی تلگرام زیر پیام دهید

@AlirezaSepand



Your browser does not support the video tag.

سوالات امتحان آیین نامه رانندگی

  • در صورتیکه ویدئو نمایش داده نشد آن را دانلود کنید و با KmPlayer مشاهده کنید.

  • لطفا در صورت اقدام به دانلود تا انتها فرایند دانلود ، این صفحه را باز نگاه دارید.

1

  • معرفی دوره

  • 00:12:00
  • رایگانــ

2

  • نصب پیشنیاز ها

  • 00:09:00
  • رایگانــ

صب یونیتی 2019.3.3  و ویژوال استدیو 2019

3

  • ساختن پروژه ومتصل کردن یونتی به ویژوال استودیو

  • 00:13:00
  • رایگانــ

متصل کردن یونیتی به ویژوال استدیو برای ویرایش کد ها

4

  • بررسی کامپوننت ها و کامپوننت اسکریپت

  • 00:13:00
  • رایگانــ

بررسی کامپوننت ها و اسکریپت ها در یونیتی

5

  • متغییر ها در سی شارپ

  • 00:35:00
  • رایگانــ

شروع کد نویسی و مبحث متغییر ها در سی شارپ
 

6

  • تابع ها در سی شارپ

  • 00:25:00
  • نقدیــ

در این جلسه به بحث تابع ها میپردازیم

7

  • آشنایی با چند متغیر جدید و فضایی که اشغال میکنند

  • 00:27:00
  • نقدیــ

 آشنایی با چند متغیر جدید و فضایی که بر روی رم اشغال میکنند

8

  • بررسی آرایه ها

  • 00:16:00
  • نقدیــ

بررسی آرایه ها در سی شارپ

9

  • بررسی جمله شرطی if

  • 00:17:00
  • نقدیــ

10

  • مثالی با if و بررسی شرط switch

  • 00:19:00
  • نقدیــ

مثالی برای if  وبررسی دستور شرطی switch

11

  • بررسی حلقه ها

  • 00:26:00
  • نقدیــ

بررسی حلقه ها(for , foreach , while , do while ,...)
 

12

  • قلمرو و سطح دسترسی

  • 00:13:00
  • نقدیــ

بررسی قلمرو و سطح دسترسی(public و private و protected)

13

  • کلاس ها در سی شارپ

  • 00:04:00
  • نقدیــ

14

  • Enumerations

  • 00:15:00
  • نقدیــ

متغییر های دلخواه یا به اختصار Enum ها

15

  • بررسی توابع Start & Awake

  • 00:08:00
  • نقدیــ

در این جلسه وارد بخش دوم مقدماتی میشیم و توابع Start & Awake رو بررسی میکنیم

16

  • بررسی توابع Update & Fixed Update & LateUpdate

  • 00:08:00
  • نقدیــ

در این جلسه به بررسی توابع Update و FixedUpdate و LateUpdate میپردازیم

17

  • بردار ها یا Vectors

  • 00:09:00
  • نقدیــ

بررسی کامل بردار ها یا وکنور ها در یونیتی

18

  • کنترل گیم آبجکت ها

  • 00:08:00
  • نقدیــ

کنترل (فعال و غیر فعال کردن )گیم آبجکت ها در یونیتی توسط کد نویسی

19

  • کنترل کامپوننت ها

  • 00:07:00
  • نقدیــ

نترل(فعال و غیر فعال کردن) کامپوننت ها توسط کد نویسی در یونیتی

20

  • کنترل اشیاء

  • 00:33:00
  • نقدیــ

کنترل(جابجا کردن و چرخوندن) گیم آبجکت ها در یونیتی به وسیله کد

21

  • کنترل اشیاء روش دو

  • 00:07:00
  • نقدیــ

استفاده یک روش دیگر برای کنترل گیم آبجکت ها

22

  • بررسی تابع LookAt

  • 00:10:00
  • نقدیــ

23

  • بررسی تابع Lerp

  • 00:13:00
  • نقدیــ

24

  • ابود کردن گیم آبجکت

  • 00:07:00
  • نقدیــ

نابود کردن گیم آبجکت به کمک تابع Destroy

25

  • بررسی سیستم Input

  • 00:17:00
  • نقدیــ

26

  • بررسی تابع GetComponent

  • 00:13:00
  • نقدیــ

27

  • بررسی delta time

  • 00:12:00
  • نقدیــ

28

  • بررسی تابع instantiate

  • 00:22:00
  • نقدیــ

29

  • بررسی تابع Invoke

  • 00:07:00
  • نقدیــ

30

  • بررسی تابع Random.Range

  • 00:10:00
  • نقدیــ

31

  • بررسی پروپرتی ها یا Property

  • 00:16:00
  • نقدیــ

بررسی پروپرتی ها یا Property

32

  • بررسی عملگر های سه گانه

  • 00:16:00
  • نقدیــ

بررسی عملگر های سه گانه یا ایف یک خطی یا ترنری اوپریتور

33

  • ررسی استتیک ها یا Statics

  • 00:05:00
  • نقدیــ

ررسی استتیک ها یا Statics

34

  • متد آورلودینگ یا MethodOverloading

  • 00:11:00
  • نقدیــ

بررسی متد های استتیک ومتد آورلودینگ یا MethodOverloading

35

  • بررسی جنریک ها

  • 00:08:00
  • نقدیــ

36

  • بررسی ارث بری ها یا inheritance

  • 00:09:00
  • نقدیــ

بررسی ارث بری ها یا inheritance

37

  • چند ریختی یا polymorphism

  • 00:17:00
  • نقدیــ

38

  • پنهان کردن عضو یا member hiding

  • 00:08:00
  • نقدیــ

پنهان کردن عضو یا member hiding

39

  • آوررایدینگ یا Overriding

  • 00:15:00
  • نقدیــ

40

  • اینترفیس ها یا interfaces

  • 00:16:00
  • نقدیــ

اینترفیس ها یا interfaces

41

  • متد های توسعه یافته یا Extention Methods

  • 00:10:00
  • نقدیــ

متد های توسعه یافته یا Extention Methods

42

  • فضاهای نامی یا nameSpaces

  • 00:13:00
  • نقدیــ

فضاهای نامی یا nameSpaces

43

  • لیست ها و دیکشنری ها یا Lists & Dictionary

  • 00:25:00
  • نقدیــ

لیست ها و دیکشنری ها یا Lists & Dictionary

44

  • بررسی کوروتین ها یا coroutine

  • 00:08:00
  • نقدیــ

بررسی کوروتین ها یا coroutine

45

  • بررسی کوترنیون ها یا Qauternion

  • 00:15:00
  • نقدیــ

بررسی کوترنیون ها یا Qauternion

46

  • بررسی دلیگیت ها یا Delegates

  • 00:12:00
  • نقدیــ

بررسی دلیگیت ها یا Delegates

47

  • بررسی ویژگی ها

  • 00:15:00
  • نقدیــ

در این جلسه صفت ها یا ویژگی هارو بررسی میکنیم

48

  • بررسی رویداد ها یا Events

  • 00:13:00
  • نقدیــ

در این جلسه رویداد هایی مثل کلیک کردن درگ کردن و .. رو بررسی میکنیم

49

  • شروع فصل دوم و بررسی پنجرها

  • 00:22:00
  • نقدیــ

در این جلسه فصل یک به پایان میرسه  و فصل دو شروع میشه و انواع پنجره ها مثل هایراکی و اینسپکتور رو بررسی میکینیم

50

  • بررسی ابزار های یونیتی

  • 00:07:00
  • نقدیــ

بررسی پیشرفته ابزارهای یونیتی

51

  • بررسی شکل ها یا Shape های اماده

  • 00:13:00
  • نقدیــ

بررسی شکل هایی که تو یونیتی هستن و ساخت یک آدمک

52

  • بررسی کامپوننت ها - Camera

  • 00:09:00
  • نقدیــ

بررسی کامپوننت ها و کامپوننت دوربین

53

  • بررسی کامپوننت ها-Light

  • 00:06:00
  • نقدیــ

54

  • بررسی کامپوننت ها-Colliders

  • 00:17:00
  • نقدیــ

بررسی کامپوننت ها-Colliders

55

  • بررسی کامپوننت ها-Audio Scorse

  • 00:08:00
  • نقدیــ

بررسی کامپوننت ها-Audio Scorse

56

  • بررسی کامپوننت ها - ریجیدبادی

  • 00:11:00
  • نقدیــ

بررسی کامپونت ریجیدبادی یا کامپوننتی که فیزیک رو به آبجکت اعمال میکنه

57

  • شروع فصل جدید

  • 00:39:00
  • نقدیــ

در این قسمت ما فصل جدید رو شروع میکنیم و اولین بازی 2 بعدی رو باهم میسازیم

58

  • ساخت بازی دو بعدی قسمت 2

  • 00:18:00
  • نقدیــ

در این قسمت دکمه هارو درست میکنیم(کدهاشون رو مینویسیم)

59

  • ساخت بازی 2 بعدی قسمت 3

  • 00:34:00
  • نقدیــ

ساخت انمی و سیستم تیر خوردن انمی و از بین رفتن(کشتن دشمن با تیر)

60

  • ساخت بازی دو بعدی قسمت 3

  • 00:32:00
  • نقدیــ

کارکردن با پنجره Asset store و رفع برخی باگ ها

61

  • ساخت بازی دو بعدی قسمت 4

  • 00:31:00
  • نقدیــ

در این جلسه سیستم آسیب زدن انمی به مارو پیاده سازی میکنیم ، سیستم امتیاز گرفتن ، کم شدن قلب هامون ، سیو امتیاز بازی کن

62

  • ساخت بازی دو بعدی قسمت 5

  • 00:35:00
  • نقدیــ

در این جلسه یک منو باخت درست میکنیم که وقتی بازیکن باخت به اون صفحه بره و به عنوان تمرین بعضی از اسپرایت هارو به ایمیج تبدیل میکنیم

63

  • ساخت بازی دو بعدی قسمت 6

  • 00:28:00
  • نقدیــ

64

  • ساخت بازی دو بعدی قسمت 7

  • 00:45:00
  • نقدیــ

65

  • ساخت بازی دو بعدی قسمت آخر

  • 01:30:00
  • نقدیــ

اضافه کردن نارنجک و چاقو به بازیکن

66

  • ساخت بازی به سبک قارچ خور

  • 01:12:00
  • نقدیــ

در این جلسه کار با انیمیشن هارو آغاز میکنیم و یک بازی به سبک قارچ خور میسازیم

67

  • ساخت Player Controller

  • 01:12:00
  • نقدیــ

دراین قسمت خودمون برای خودمون یک Player Controller درست میکنیم و با کدنویسی چند انیمیشن رو Handle میکنیم

68

  • ساخت بازی به سبک بازی جهش ترسناک

  • 01:03:00
  • نقدیــ

در این قسمت بازیی مشابه به بازیه جهش ترسناک میسازیم

69

  • قارچ خور-قسمت دوم

  • 00:14:00
  • نقدیــ

در این قسمت سیستم خوردن سکه توسط پلیر رو پیاده سازی میکنیم

70

  • ساخت بازی به سبک دایناسور کروم

  • 00:59:00
  • نقدیــ

در این قسمت یک بازی به سبک دایناسور کروم میسازم و باگ های جلسه های پیش رو برطرف میکنیم

71

  • ساخت دنیای سه بعدی

  • 00:18:00
  • نقدیــ

آموزش ترین و ساخت دنیای سه بعدی

72

  • ساخت دنیای سه بعدی-قسمت دوم

  • 00:09:00
  • نقدیــ

بررسی ابزار Paint Texure و رنگ کردن زمین

73

  • ساخت دنیای سه بعدی-قسمت سوم

  • 00:12:00
  • نقدیــ

74

  • ساخت دنیای سه بعدی-قسمت آخر

  • 00:19:00
  • نقدیــ

حفر چاله و غار و تغییر شکل دادن زمین ، کاشت چمن و گل و گیاه ، کاشت درخت ، ساخت اقیانوس و دریا و....

75

  • ساخت Player Controller خیلی ساده

  • 00:50:00
  • نقدیــ

در این جلسه یک کنترل گننده بازیکن ساده مینویسیم و در جلسه بعدی همون رو خفن تر مینویسیم

76

  • ساخت Player Controller حرفه ای برای پروژه عملی

  • 00:55:00
  • نقدیــ

ساخت یک پلیر کنترلر خفن تر و منعطف تر برای پروژه های عملیی که داریم

77

  • حرکت دادن دوربین با موس خیلی ساده

  • 00:26:00
  • نقدیــ

در این جلسه دوربین رو با کمک ورودی های موس حرکت میدیم و یک نکته جدید از سیستم Input رو یاد میگیریم

78

  • حرکت دادن دوربین با موس پیشرفته

  • 00:41:00
  • نقدیــ

کاری که جلسه پیش کردیم رو به صورت حرفه ای تر انجام میدیم

79

  • ساختن حالت های دویدن ، پرش و نشستن

  • 00:38:00
  • نقدیــ

میخوایم حالت های دویدن نشستن و پرش با کد بنویسیم

80

  • ساخت سیستم تیر اندازی و تشخیص برخورد

  • 00:35:00
  • نقدیــ

یک نکته مهم اینه که بتونیم تیر اندازی کنیم پس تو این جلسه این کار رو میکنیم و بررسی میکنیم که آیا تیرمون به چیزی برخورد کرده یا نه

81

  • مدیریت برد تفنگ برای انواع تفنگ ها

  • 00:12:00
  • نقدیــ

برد هر تفنگ رو جدا مشخص کنید که حرفه ای تر باشیم

82

  • استفاده از کاراکتر واقعی

  • 00:41:00
  • نقدیــ

یاد بگیریم چجوری از یک کاراکتر واقعی و جذاب استفاده کنیم که بازیمون واقعی و خفن تر بشه

83

  • کار با انیمیشن ها و شرط ها و...

  • 00:28:00
  • نقدیــ

رفع باگ جلسه پیش و بررسی انیمیشن ها و ترنزیشن ها و کاندیشن ها و ....

84

  • انیمیشن ها و مدل ها

  • 00:00:00
  • نقدیــ

انیمیشن های استفاده شده در جلسه پیش و یک مدل سرباز برای جلسات بعدی

85

  • اضافه کردن مدل سرباز

  • 00:53:00
  • نقدیــ

میخوایم دیگه بازی رو یجوری خفن کنیم که خودمونم کفمون ببره

86

  • رفع باگ های جلسه پیش

  • 00:15:00
  • نقدیــ

درست کردن مشکل تیر اندازی و هدف گیری و...

87

  • اضافه کردن دست های اول شخص

  • 00:09:00
  • نقدیــ

در این قسمت دست های اول شخص رو به بازیمون اضافه میکنیم

88

  • دست های اول شخص و دشمن

  • 00:00:00
  • نقدیــ

دست های اول شخص و دشمن(پکیج)

89

  • ست کردن چند انیمیشن دیگر

  • 00:34:00
  • نقدیــ

ست کردن انیمیشن های راه رفتن(به مشکل خورده بود) پریدن و نشستن

90

  • نمونه بازی های ساخته شده با یونیتی

  • 00:15:00
  • رایگانــ

چطوره یه گوشه چشمی به قدرت یونیتی داشته باشیم

91

  • سیستم تیراندازی(با جزئیات بیشتر)

  • 00:51:00
  • نقدیــ

پخش کردنمازل فلش و پارتیکل سیستم های شلیک ، سوراخ کردن نقطه شلیک شده ، رفع چند تا مشکل ، واقعی کردن و طبیعی جلوه دادن شلیک با قدرت های مختلف

92

  • پکیج سوراخ شدن مکانی که تیر خورده

  • 00:00:00
  • نقدیــ

پکیجی که جلسه پیش استفاده کردیم برای سوراخ کردن اجسامی که تیر خوردن

93

  • ساخت جون و ترکیدن و نارجکو...

  • 00:23:00
  • نقدیــ

ساخت حالت جون (وقتی تیر میخوره جونش کم شه) و ترکیدن آبجکت ها و اعمال شدن حالت انفجار به بقیه آبجکت ها

94

  • سیستم عوض کردن تفنگ ها

  • 00:55:00
  • نقدیــ

چجوری میتونیم چندتا تفنگی که داریمو استفاده کنیم با قدرت برد و دمج مختلف

95

  • مبحث هوش مصنوعی و مسیر یابی(PathFinding)

  • 01:05:00
  • نقدیــ

در این قسمت میخوایم بحث هوش مصنوعی رو پیش بکشیم و سیستم مسیر یابی رو بررسی کنیم

96

  • درست کردن پارتیکل سیستم شلیک همه تفنگ ها

  • 00:47:00
  • نقدیــ

درست کردن پارتیکل های تفنگ ها مثل M4 که موقع شلیک مازل فلش و ... داشت

97

  • اضافه کردن دشمن

  • 00:44:00
  • نقدیــ

اضافه کردن دشمن برای خفن تر کردن بازی(مثل بقیه بازی ها که دشمن دارن)

98

  • کشتن دشمن(سیستم جون دشمن)

  • 00:19:00
  • نقدیــ

کود Health دشمن رو بررسی کنیم و ازش استفاده کنیم

99

  • سیستم عوض کردن خشاب

  • 00:38:00
  • نقدیــ

خب همان طور که میدانید در هر بازی ای سیستم عوض کردن خشاب را داریم که در این جلسه میخواهیم این سیستم رو پیاده سازی کنیم(#ادبیات_قوی😁

100

  • انیمیشن تیر اندازی و رفع چند مشکل

  • 00:18:00
  • نقدیــ

انیمیشن تیر زدن رو ست کنیم و یه چندتا مشکل رو حل کنیم مثل فرو رفتن دست ها داخل دیوار

101

  • صدای خشاب عوض کردن و چند نکته

  • 00:47:00
  • نقدیــ

پخش کردن صدای خشاب عوض کردن هنگام عوض کردن خشاب😁 و بررسی چند نکته و درست کردن پارتیکل های M4 و بررسی سیستم دیباگینگ

102

  • یک نکته مهم در انیمیشن ها

  • 00:10:00
  • نقدیــ

بررسی نکته مهم مولتی لاینز در انیماتور ها

103

  • دستی کردن Ak

  • 00:35:00
  • نقدیــ

برای توضیح و تدریس بیشتر تصمیم گرفتم تفنگ AK رو از اتومات به دستی تغییر بدم

104

  • سیستم صدا گذاری برای شلیک تفنگ ها

  • 00:42:00
  • نقدیــ

اینکه موقع شلیک تیر صدا ایجاد شه کار خیلی سختی نیست ولی بود و نبودش تو بازی خیلی تاثیر داره

105

  • بررسی حالت های شلیک و مردن دشمن و ...

  • 00:16:00
  • نقدیــ

چجوری میشه تیری که دشمن شلیک میکنه رو عوض کرد؟ یا اون حاله پشتش رو ویرایش کرد؟ یا اون مارکری که مارو انتخاب میکنه موقع شلیک رو حذف کرد؟ تو این جلسه بررسی میکنیم

106

  • دمیج زدن دشمن به بازی کن

  • 00:21:00
  • نقدیــ

دشمن باید بتونه مارو بکشه پس باید بتونه به ما دمیج وارد کنه ، چگونگیه ایمپ.رت کردن مدل به همراه متریال هاش

107

  • کشته شدن ما توسط دشمن

  • 00:42:00
  • نقدیــ

دشمن باید بتونه ماروبکشه و در هر تیری که برخورد میکنه خون بپاشه

108

  • بررسی دو سوال مطرح شده

  • 00:08:00
  • نقدیــ

دو تا از دوستان دوتا سوال پرسیدن و در این جلسه بررسیشون میکنیم

109

  • بررسی یک سوال دیگر و موتور بازی سازیه سوپرسل(قطعی نیست)

  • 00:09:00
  • رایگانــ

بررسی یکی دیگه از سوال هایی که یکی از دوستان پرسیده بود و بررسی انجین سوپرسل(البته قطعی نیست)

110

  • هوشمند تر کردن دشمن

  • 00:25:00
  • نقدیــ

وقتی به دشمن تیر میزدیم حالیش نمیشد ولی ازین به بعد میشه😁😅

111

  • نشان دادن جون پلیر روی صفحه

  • 00:26:00
  • نقدیــ

جون پلیر روی صفحه به صورت عدد نمایش داده میشه در این جلسه و یک باگ کوچیک رو هم رفع میکنیم

112

  • سیستم پرتاب نارنجک

  • 00:54:00
  • نقدیــ

نارنجک اگه تو بازی نباشه که اصلا حال نمیده

113

  • قسمت آخر ساخت بازی شوتر اول/سوم شخص

  • 00:06:00
  • نقدیــ

رفع باگ ها و نتیجه نهاییه بازی

114

  • بررسی اجمالی کلاس ها و استراکت ها(Classes VS Structures)

  • 00:27:00
  • نقدیــ

پاسخ به یکی از پرسش های یکی از دوستان

115

  • متصل کردن VScode به یونیتی

  • 00:20:00
  • نقدیــ

خبر خوب برای کسایی که دوست دارن از ویژوال استودیو کد به جای ویژوال استودیو استفاده کنن

116

  • ساخت بازی پینگ پونگ

  • 01:30:00
  • نقدیــ

ساخت بازی پینگ پونگ دونفره دوبعدی با سبک های جدید کد نویسی

117

  • نور پردازی در بازی های دو بعدی

  • 00:23:00
  • نقدیــ

جالبه نه؟! یونیتی اینقدر خفنه که حتی برای پروژه های دو بعدی اش هم قواعد خاص خودشو داره و از نور پردازی سه بعدی استفاده نمیکنه که باعث میشه کیفیت بازی های دوبعدی فوق العاده بره بالا و سنگینی پروژه و نورپردازی سه بعدی رو نداشته باشه

118

  • ساخت بازی ماشینی(Racing )

  • 00:45:00
  • نقدیــ

ساخت بازی به سبک بازی های ماشینی مسابقه ای

119

  • بردن پروژه قبلی به پلتفرم اندروید یا آی او اس(بررسی جوی استیک های گوشی)

  • 00:13:00
  • نقدیــ

پروژه قبلیمونو ببریم روی اندروید یا آی او اس

120

  • ساخت پلیر کنترلر با جوی استیک خودمون

  • 00:49:00
  • نقدیــ

ساخت یک پلیر کنترلر با استفاده از یک جوی استیک ساده

121

  • بدست آوردن نقطه سه بعدی ای که موس داره بهش اشاره میکنه

  • 00:25:00
  • نقدیــ

گاهی اوقات لازمه نسبت به پوزیشنی که موس در دنیای سه بعدی(یا دوبعدی) داره دسترسی پیدا کرد چون همونطور که میدونید پوزیشن موس در حالت عادی دو بعدیست(چون موس جزو UI حساب میشه پوزینش دو بعدی و نسبت به اندازه صفحه هست)

122

  • بررسی اجمالی تایم لاین

  • 00:25:00
  • نقدیــ

میخوایم ببینیم تایم لاین چی هست و به چه درد میخوره و چجوری میشه ازش استفاده کرد؟!!

123

  • سیو و لود بازی به صورت کاملا ایمن

  • 00:52:00
  • نقدیــ

میخوایم یجوری اطلاعات رو ذخیره کنیم که هیچکس نتونه بهشون نفوذ کنه و تقریبا میشه گفت نفوذ نا پذیره...

124

  • خروجی گرفتن برای گوشی و سیستم

  • 00:44:00
  • نقدیــ

بررسی بخش player setting و خروجی گرفتن برای اندروید و آی او اس و ویندوز

125

  • خروجی گرفتن برای بقیه پلتفرم ها

  • 00:24:00
  • نقدیــ

چجوری میتونیم برای بقیه پلتفرم ها خروجی بگیریم؟ PS4 و Xbox رو به صورت تئوری و WebGL رو به صورت عملی بررسی میکنیم

126

  • نقشه راه آینده

  • 00:19:00
  • نقدیــ

در آینده(بعد از این دوره) چیکار کنیم؟!؟!؟ نکته ویدیو های دمو که دیدید از چنل یوتیوب Brackeys هستش(فراموش کردم در ویدیو بگم)

127

  • سورس کل پروژه ها

  • 00:00:00
  • نقدیــ

این فایل ها لینک سورس کل پروژه ه رو دارند(اطلاعات کامل در فایل ها هست)

128

  • بررسی پروژه های این دوره

  • 00:13:00
  • رایگانــ

بررسی پروژه هایی که در این دوره ساختیم(برای دوستانی که دانشجوی دوره نیستند)

آیا این مطلب برای شما مفید بود؟


منبع: toplearn.com



ارسال نظر

نام


ایمیل


نظر